時間:11月1日(日)中午12:00
地點:台北市中華路2段1號
席設台北花園大酒店3樓牡丹廳
在此恭喜她!
Yumy訂婚了!
張貼者:
coka
位於
10/31/2009 06:21:00 下午
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標籤: 生活雜記
3ds max~可樂罐(下)

建立圓桌,貼上材質
Modiffer/UVW Map調整
材質球的設定如左圖
Diffuse Color(漫反射顏色)選擇一張木紋材質,然後複製到Bump(凹凸),使木紋的刻痕更明顯。
設定Reflection(反射)為Raythace(光跡追蹤),桌子表面就會變光滑,並且反射出可樂罐的倒影,記得數據要調小。
桌子做好後開始打光
主光用Target Spot,輔燈和背燈用Omni
Target Spot數據如左圖
首先影子要打勾開啟
Attenuation(衰減)讓光不要太銳利
最後是打光的範圍
只有主光需要影子
接著要貼背景
按下數字鍵8出現下方對話框
Use Map打勾
背景貼圖先選擇VrayHDRI
對話框不要急著關閉
把VrayHDRI拖曳到一個乾淨的材質球上,選擇一張背景圖片
按下Render才看得到
最後是建立一個攝影機,讓它在指定的路徑運動,這樣就不用花時間設Key
Perspective視窗下快捷鍵Ctrl+C叫出攝影機(不是透視的視窗叫不出來)
在Top視窗以圓桌為中心畫出一個2d的圓
選取攝影機Motion/Pmramelers/Assign Controller/Position
左上方有一個問號按下去會出現一個視窗
選擇Path Constraint
拉開右方的面板,選擇Add Path
然後指定2d的圓,攝影機就會跟著圓運動,調整圓的位置和大小就等於調整攝影機的高度和焦距。
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coka
位於
9/15/2009 10:36:00 下午
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標籤: 遊戲美術設計班
3ds max~椅子
椅子的木條是嵌入式的,所以選取box按右鍵先進convert to editable poly
選擇edge,利用Ctrl連選平行的兩條線,按右方面版Conncet(連接)
中間會出先一條虛線,再連選上方兩條線重覆一次Connect
把上方出現的虛線拉至中央的虛線,選擇polygon移動要嵌入的面
做完記得Ctrl+Backspace取消Connet
當然也可以用Extrude製作。
另一個重點是椅背中心點的位移
選擇Hierarchy的Affect Pivot Oniy即可移動中心點的位置。
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coka
位於
9/14/2009 01:08:00 上午
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標籤: 遊戲美術設計班
3ds max~物體碰撞運算
建好套圈圈的基本模型,圈圈的間距、角度和形狀都會影響運算。
主要工具列/右鍵/reactor
選取所有的圈圈,按下
(物件屬性編輯)會出現視窗
Mas:30(越粗的圈圈數值越大)
Concave Mesh (凹面物每個面的碰撞運算)
其他物件Mass=0
選擇 Mesh Convex Hull (接近物件網殼狀的指令)
選好後按
的Simulation/Play可以預覽動畫。
柱子的動作則是在Auto Key設定,
設定完動作之後還要按下
(硬態物件設定)
沒按的話預覽看不到柱子在動。
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coka
位於
9/13/2009 11:26:00 下午
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標籤: 遊戲美術設計班
我的第一隻龍
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coka
位於
9/09/2009 07:58:00 下午
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標籤: 遊戲美術設計班







