Yumy訂婚了!

時間:11月1日(日)中午12:00

地點:台北市中華路2段1號

席設台北花園大酒店3樓牡丹廳

在此恭喜她!

立體悲劇

班上同學推薦的動畫,對於正在學3ds max的人來說,認同感會更深吧!

3ds max~可樂罐(下)

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建立圓桌,貼上材質

Modiffer/UVW Map調整

材質球的設定如左圖

Diffuse Color(漫反射顏色)選擇一張木紋材質,然後複製到Bump(凹凸),使木紋的刻痕更明顯。

設定Reflection(反射)為Raythace(光跡追蹤),桌子表面就會變光滑,並且反射出可樂罐的倒影,記得數據要調小。


桌子做好後開始打光

主光用Target Spot,輔燈和背燈用Omni

Target Spot數據如左圖

首先影子要打勾開啟

Attenuation(衰減)讓光不要太銳利

最後是打光的範圍

只有主光需要影子

接著要貼背景

按下數字鍵8出現下方對話框

Use Map打勾

背景貼圖先選擇VrayHDRI

對話框不要急著關閉

把VrayHDRI拖曳到一個乾淨的材質球上,選擇一張背景圖片
按下Render才看得到

沒安裝Vray的人就沒有這個選項
















最後是建立一個攝影機,讓它在指定的路徑運動,這樣就不用花時間設Key

Perspective視窗下快捷鍵Ctrl+C叫出攝影機(不是透視的視窗叫不出來)

在Top視窗以圓桌為中心畫出一個2d的圓

選取攝影機Motion/Pmramelers/Assign Controller/Position

左上方有一個問號按下去會出現一個視窗

選擇Path Constraint


拉開右方的面板,選擇Add Path

然後指定2d的圓,攝影機就會跟著圓運動,調整圓的位置和大小就等於調整攝影機的高度和焦距。

3ds max~椅子

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椅子的木條是嵌入式的,所以選取box按右鍵先進convert to editable poly
選擇edge,利用Ctrl連選平行的兩條線,按右方面版Conncet(連接)

中間會出先一條虛線,再連選上方兩條線重覆一次Connect

把上方出現的虛線拉至中央的虛線,選擇polygon移動要嵌入的面
做完記得Ctrl+Backspace取消Connet

當然也可以用Extrude製作。

另一個重點是椅背中心點的位移

選擇Hierarchy的Affect Pivot Oniy即可移動中心點的位置。

剩下就是在Auto Key設動作,地板貼材質和打光。

3ds max~物體碰撞運算

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建好套圈圈的基本模型,圈圈的間距、角度和形狀都會影響運算。

主要工具列/右鍵/reactor

選取所有的圈圈,按下(物件屬性編輯)會出現視窗

Mas:30(越粗的圈圈數值越大)

Concave Mesh (凹面物每個面的碰撞運算)

其他物件Mass=0

選擇 Mesh Convex Hull (接近物件網殼狀的指令)

選好後按的Simulation/Play可以預覽動畫。

柱子的動作則是在Auto Key設定,

設定完動作之後還要按下 (硬態物件設定)

沒按的話預覽看不到柱子在動。

衣服材質練習

練習絲綢的光滑和縐摺,完全不打線稿直接從最深的顏色一層層疊上去。

這是參考圖,大家應該很明顯發現我把模特兒變粗勇了。

我的第一隻龍


軟體是用Painter,這次是先打線稿加灰階陰影,然後用近乎黑色的顏色在黑白稿上打底,上色時我只用黃色和咖啡紅兩色,像油畫的作法一層層用疊出來。

先把大範圍的光影抓出來,然後再細刻,我是從腳開始畫起,因為肌肉線條比較好拿捏,臉最後才畫,整體成形後才去做牠身上的刺和紋理,畫到後來脖子超僵的,翅膀的微血管和蛇皮的質感就省略了。

線稿位置沒抓好,等到上色時覺得怪怪的,那條尾巴重畫了三次還是不ok。